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Holger Junghardt, Programmieren lernen mit
Computerspielen, Books on Demand, 2003, ISBN 3-8330-0148-8
Taschenbuch, Format 17 x 22 cm, 92 Seiten, EUR 7,90
Bestellmöglichkeiten: bei amazon.de oder jedem Buchhändler.
Kurzbeschreibung:
Dieses Buch führt Sie ohne Vorkenntnisse anhand der Entwicklung eines Computerspiels in die Programmierung mit Visual Basic 5.0 / 6.0 ein.
Zunächst erfahren Sie einige Grundlagen des Programmierens, bevor wir uns Schritt für Schritt an die Erstellung unseres Spieles machen.
Sie lernen etwas über Oberflächengestaltung, Spielsteuerung und Dateiverarbeitung. Auch die Themen Sound und Grafik werden kurz angeschnitten.
Am Ende werden Sie ein selbst programmiertes Spiel in Händen halten, das Sie auch verstanden haben werden.
Ausgehend von diesen Erfahrungen können Sie weitere eigene Spiele erstellen. Dazu erhalten Sie noch einige Tipps zur Programmierung weiterer ausgesuchter Spiele.
Eine kurze Übersicht im Anhang rundet diese kleine Einführung ab.
Viel Spaß am Gerät!
Dateien zum Buch:
HalloWelt (mit Quellcode, Zip-File, 5 K)
Gedächtnis (mit Quellcode, Zip-File, 10 K)
Gedächtnis mit Sound und Grafik (mit Quellcode, Zip-File, 52 K)
aus dem Inhalt:
| Vorwort | |
| 1. | Einführung |
| 1.1 | Voraussetzungen |
| 1.2 | Programmiersprache BASIC |
| 1.3 | Visual Basic |
| 2. | Erste Programmierschritte |
| 2.1 | Das erste Programm |
| 2.2 | Das erste Programm wird erweitert |
| 2.3 | Grundlagen der Programmierung |
| 2.3.1 | Folge |
| 2.3.2 | Verzweigung |
| 2.3.3 | Wiederholung |
| 3. | Das Computerspiel "Gedächntnis" |
| 3.1 | Vorüberlegungen |
| 3.2 | Konstruktion der Spieleoberfläche |
| 3.3 | Entwicklung des Programmcodes |
| 3.3.1 | Spielfeld |
| 3.3.2 | Spielsteuerung |
| 3.3.3 | Intelligenter Spielfeldaufbau |
| 3.4 | Menüführung |
| 3.5 | Highscore speichern |
| 3.6 | Zusammenfassung |
| 3.7 | Erweiterungen |
| 3.7.1 | Sound |
| 3.7.2 | Grafik |
| 4. | Weitere Spiele |
| 4.1 | Kodefinder |
| 4.2 | Kistenschieber |
| 4.3 | Minenfeld |
| 5. | Ausblick |
| Anhang |
Rezension aus dem Mensa-Magazin MinD Nr. 36
Wie viele Mensaner, so zeigte auch Holger Junghardt kein großes Interesse, sich
Wissen aus Büchern zu verschaffen. So ging es ihm auch mit dem Programmieren
lernen. Alles erschien ihm zu theoretisch und weltfremd. Erst als er plante, ein
kleines Computerspiel zu programmieren, begann er sich dafür zu begeistern. Das
Ziel stand fest und dafür arbeitete er sich auch mit Hilfe eines dicken
Programmierhandbuchs in die Thematik ein und hatte schon bald Erfolg.
Da es vielen Lesern wohl ähnlich geht, hat Holger seine Erfahrungen und
Erfolgsschritte in einem kleinen Buch zusammengetragen, geeignet auch für
Programmier-Anfänger. So beginnt er mit der Umsetzung eines Denkspiels und
lässt auch Elemente wie Menüs, Highscore-Speicherung, Sound und Grafik
einfließen und erklärt, wie man diese einbaut.
Die Programmiersprache ist Visual Basic 5.0/6.0, da sie für Anfänger leicht zu
erlernen ist. Außerdem kann mit dem grafischen Entwicklungssystem von Visual
Basic sehr schnell eine Spieloberfläche zusammengebaut werden. Einige
Programme aus dem Buch können mit Quelltext von Holgers Homepage geladen
werden.
Auf 92 Seiten kann das kein Lehrbuch für Visual Basic sein. Wenn es den Lesern
einen kurzweiligen Einstieg in die Programmierung ermöglicht und sie zu
weiteren eigenen Projekten anregt, hat es seinen Sinn bereits erfüllt.
Platz 4 auf der
BoD-Bestsellerliste für Sachbücher im Magazin BoD Aktuell Nr. 11 vom
September/Oktober 2003
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